Graveyard Keeper 2 レシピ - 素材・作業台・解除条件
クイック回答
GK2 の出力、素材、作業台、解除条件、証拠ラベルを確認するレシピの親ページです。
Graveyard Keeper 2 レシピ
このページは Graveyard Keeper 2 のレシピ親ルートです。欲しい出力、手元の Ingredient、使う Station、進行を止めている解除条件、または行の証拠ステータスから確認できます。
Graveyard Keeper 2 は 2026-09-22 の発売ウィンドウに入りました。このサイトではライブビルドの発見を追跡しますが、正確な入力、出力数、ルーン組み合わせ、時間、バランス値は、直接の GK2 証拠がある場合だけ確定行として扱います。
レシピ検索
| 検索タスク | このページで答えること | 証拠ステータス |
|---|---|---|
| レシピ名または出力 | 素材、確認済みの出力数、Station、解除条件、関連クエスト。 | Verified、Demo-observed、Player-reported、Unverified |
| Ingredient | どのレシピで使うか、どの Station が消費するか、進行ブロッカーかどうか。 | 各行に証拠ラベルが必要 |
| Station | その作業台で使えるレシピと、関連する機械ページ。 | 必要に応じて Machines へリンク |
| 解除条件 | 技術、クエスト、進行ゲート。 | GK1 から正確な解除条件を推測しない |
| ソース | Steam、公式更新、キャプチャ、ソース付き抽出。 | 正確な値を確定する前に必要 |
| Status | ライブビルド確認済み、Demo-observed、Player-reported、Unverified の区別。 | 正確な行では必ず表示 |
現在の優先レシピ
| プレイヤーの目的 | 現在の扱い | 次に必要な証拠 |
|---|---|---|
| 基本クラフトチェーン | 出力、Ingredient、Station、チェーン役割を先に整理します。 | ライブビルドのキャプチャまたはソース付き抽出 |
| 機械レシピ | 作業台行を 機械と作業台 に接続します。 | ビルド日付きの作業台キャプチャ |
| Hardening Bucket 関連検索 | 機械意図は Hardening Bucket に誘導します。 | 機械の接続先とレシピ影響の確認 |
| Formulation Bench 関連検索 | 作業台意図は Formulation Bench に誘導します。 | レシピ一覧と入出力行の確認 |
| Dream Dust ブロッカー | GK2 ソースが確認するまでは Player-reported または Unverified として扱います。 | ライブビルドまたはクエスト/錬金のキャプチャ |
証拠ステータス
- Verified: GK2 ライブビルドの直接証拠がある行。
- Official: Steam、開発元、販売元、リリースノート、ストア文言が支える広い主張。
- Demo-observed: Graveyard Keeper 2 Demo のキャプチャで見える内容。
- Player-reported: 検証の手がかりになるコミュニティ報告。公式事実としては書かない。
- Unverified: 直接の GK2 証拠がまだない内容。
続編としての境界
初代 Graveyard Keeper のレシピは GK2 の証拠ではありません。検索意図の説明には使えますが、入力、数、時間、解除条件を Graveyard Keeper 2 の行へコピーしてはいけません。
まだ掲載しない情報
未確定フィールドには、正確な入力、出力数、ルーン組み合わせ、機械サイクル、労働者効率、復旧コスト、クエスト納品数が含まれます。これらは公式更新、ライブビルドのキャプチャ、Demo キャプチャ、ソース付き抽出で確認できた場合のみ追加します。
プレイヤーの使い方
- 出力を作る、Ingredient を使う、Station を確認する、解除条件を解く、自動化を準備する、クエストブロッカーを解く、のどれかを選びます。
- 行を使う前に証拠ラベルを確認します。Verified やソース付きの行は Player-reported より強い扱いです。
- Recipe、Ingredient、Machine、Automation、Zombie Worker、Quest Item のリンクをたどり、行を単独で扱わないようにします。
- 公式更新、リリースノート、ローンチビルドのキャプチャ、ソース付き抽出で情報が変わったら再確認します。
FAQ
初代 Graveyard Keeper のレシピを使えますか?
いいえ。初代のレシピは期待を説明できますが、このプランナーでは GK2 固有ソースだけをレシピ証拠として扱います。
正確な入力や出力数がないのはなぜですか?
正確なレシピ行には直接の GK2 証拠が必要だからです。プレイヤー検証は、ビルド、キャプチャ、公式更新、ソース付き抽出で確認されるまでは手がかりです。
良いソースとは何ですか?
公式 Steam 情報、開発元または販売元の更新、リリースノート、ローンチビルドのキャプチャ、Demo キャプチャ、ソース付き抽出です。
ソース付き証拠
現在の公開ソース基準は Graveyard Keeper 2 Steam listing です。Steam は発売日を 2026-09-22 と表示し、機械、生産チェーン、自動化、ゾンビ労働者、町の復旧、クエスト、アンデッド軍団の戦闘という広いシステムを支えます。Steam だけでは正確なレシピ数量や発売後のバランス値は確認できません。
