Graveyard Keeper 2 ライブ状況とデータソース
クイック回答
リリース事実、ビルド鮮度、GK2 証拠ラベルのための Live Status and Data Sources です。
Live Status and Data Sources
Graveyard Keeper 2 は 2026-09-22 の発売ウィンドウに入りました。このページはプランナーのライブソース台帳です。レシピ、機械、クエスト、労働者の値を確定扱いする前に、リリース事実、ビルド鮮度、証拠ラベルを分けます。
このサイトではライブビルドの発見を追跡できますが、正確なレシピ、入力、出力数、機械時間、労働者効率、復旧コスト、クエスト数量は、直接の GK2 証拠がある場合だけ確定値として掲載します。
現在のビルド状況
| 項目 | 状況 | 証拠ステータス | プレイヤーが確認すること |
|---|---|---|---|
| 発売日 | Steam では 2026-09-22。 | Official | ライブビルドページを使い、正確な行は証拠ラベルを確認します。 |
| Demo availability | Demo 文言とセーブ引き継ぎ文脈は過去キャプチャの整理に有用です。 | Official / historical context | Demo-observed 行とライブビルド行を分けます。 |
| Current build | このサイトではライブビルド追跡を開始していますが、各行にはキャプチャが必要です。 | Verified only per captured row | 正確なレシピや機械値ではビルド日メモを確認します。 |
| 正確なレシピと効率 | ソース付きでない限り未確定です。 | Unverified unless row-level evidence exists | 初代 Graveyard Keeper の値を GK2 行へコピーしません。 |
データソースラベル
- Verified: GK2 ライブビルドで直接確認。
- Official: Steam、開発元、販売元、リリースノート、ストア文言が支える主張。
- Demo-observed: Graveyard Keeper 2 Demo の記録または文書化されたキャプチャで見える内容。
- Player-reported: 検証の手がかりになるコミュニティメモや個人テスト。公式ルールとしては書かない。
- Unverified: 直接の GK2 証拠がまだない計画用文脈。
最新の公式基準
現在の公開基準は Graveyard Keeper 2 Steam listing です。Steam は Graveyard Keeper 2 を Lazy Bear Games と tinyBuild による続編として示し、発売日を 2026-09-22 と表示し、機械、生産チェーン、自動化、ゾンビ労働者、町の復旧、クエスト、アンデッド軍団の戦闘という広いシステムを説明しています。
Steam と公式ストア文言は広いシステム範囲を支えます。ただし、それだけでは正確なレシピ数量、機械時間、解除コスト、労働者効率、クエスト納品数、発売後のバランス値は確認できません。
GK1 データを除外する理由
初代 Graveyard Keeper のレシピは、プレイヤーが期待するシステムの説明には使えますが、Graveyard Keeper 2 のデータではありません。このサイトはレシピ、クラフトチェーン、機械、ゾンビ労働者、町の復旧、クエスト品を接続しますが、各正確行は直接の GK2 証拠があるまでソース待ちです。
更新方針
未確定フィールドには、正確な入力、出力数、機械サイクル、労働者効率、復旧コスト、クエスト納品数、Demo 後の解除条件が含まれます。これらは公式更新、リリースビルド、Demo キャプチャ、ソース付き抽出で確認できた場合だけ追加します。
プレイヤーの使い方
- レシピ検索、クエストブロッカー、機械、自動化、ゾンビ労働者、町の復旧、Demo/セーブ引き継ぎ文脈のどれかから始めます。
- 行を使う前に証拠ステータスを確認します。Verified と Official は Player-reported より強い扱いです。
- Demo-observed 行とライブビルド行を分けて扱います。
- 直接の GK2 ソースが支えるまで、正確な数値を確定行にしません。
避ける失敗
最大のリスクは、初代 Graveyard Keeper を Graveyard Keeper 2 の表データとして扱うことです。それはページを完成済みに見せますが、入力、時間、機械役割、クエスト条件を誤らせます。
もう一つのリスクは、プレースホルダーを発見済みの値として出すことです。数量、効率、解除条件、納品数が GK2 で直接ソース化されていない場合は、未確定フィールドとして説明し、何の証拠で閉じるかを書きます。
FAQ
初代 Graveyard Keeper のレシピを使えますか?
いいえ。初代のレシピは期待を説明できますが、このプランナーでは GK2 固有ソースだけをレシピ証拠として扱います。
正確な入力や出力数がないのはなぜですか?
正確なレシピ行、機械時間、復旧コスト、クエスト数量を確定値として掲載するには、直接の GK2 証拠が必要だからです。
良いソースとは何ですか?
公式 Steam 情報、開発元または販売元の更新、リリースノート、Demo キャプチャ、ローンチビルドのキャプチャ、ソース付き抽出です。
