Live Status and Data Sources

Graveyard Keeper 2 ライブ状況とデータソース

クイック回答

リリース事実、ビルド鮮度、GK2 証拠ラベルのための Live Status and Data Sources です。

確認記録
公開: 最終確認: 大型アップデート後は再確認

Live Status and Data Sources

Graveyard Keeper 2 は 2026-09-22 の発売ウィンドウに入りました。このページはプランナーのライブソース台帳です。レシピ、機械、クエスト、労働者の値を確定扱いする前に、リリース事実、ビルド鮮度、証拠ラベルを分けます。

このサイトではライブビルドの発見を追跡できますが、正確なレシピ、入力、出力数、機械時間、労働者効率、復旧コスト、クエスト数量は、直接の GK2 証拠がある場合だけ確定値として掲載します。

現在のビルド状況

項目状況証拠ステータスプレイヤーが確認すること
発売日Steam では 2026-09-22。Officialライブビルドページを使い、正確な行は証拠ラベルを確認します。
Demo availabilityDemo 文言とセーブ引き継ぎ文脈は過去キャプチャの整理に有用です。Official / historical contextDemo-observed 行とライブビルド行を分けます。
Current buildこのサイトではライブビルド追跡を開始していますが、各行にはキャプチャが必要です。Verified only per captured row正確なレシピや機械値ではビルド日メモを確認します。
正確なレシピと効率ソース付きでない限り未確定です。Unverified unless row-level evidence exists初代 Graveyard Keeper の値を GK2 行へコピーしません。

データソースラベル

  • Verified: GK2 ライブビルドで直接確認。
  • Official: Steam、開発元、販売元、リリースノート、ストア文言が支える主張。
  • Demo-observed: Graveyard Keeper 2 Demo の記録または文書化されたキャプチャで見える内容。
  • Player-reported: 検証の手がかりになるコミュニティメモや個人テスト。公式ルールとしては書かない。
  • Unverified: 直接の GK2 証拠がまだない計画用文脈。

最新の公式基準

現在の公開基準は Graveyard Keeper 2 Steam listing です。Steam は Graveyard Keeper 2 を Lazy Bear Games と tinyBuild による続編として示し、発売日を 2026-09-22 と表示し、機械、生産チェーン、自動化、ゾンビ労働者、町の復旧、クエスト、アンデッド軍団の戦闘という広いシステムを説明しています。

Steam と公式ストア文言は広いシステム範囲を支えます。ただし、それだけでは正確なレシピ数量、機械時間、解除コスト、労働者効率、クエスト納品数、発売後のバランス値は確認できません。

GK1 データを除外する理由

初代 Graveyard Keeper のレシピは、プレイヤーが期待するシステムの説明には使えますが、Graveyard Keeper 2 のデータではありません。このサイトはレシピ、クラフトチェーン、機械、ゾンビ労働者、町の復旧、クエスト品を接続しますが、各正確行は直接の GK2 証拠があるまでソース待ちです。

更新方針

未確定フィールドには、正確な入力、出力数、機械サイクル、労働者効率、復旧コスト、クエスト納品数、Demo 後の解除条件が含まれます。これらは公式更新、リリースビルド、Demo キャプチャ、ソース付き抽出で確認できた場合だけ追加します。

プレイヤーの使い方

  1. レシピ検索、クエストブロッカー、機械、自動化、ゾンビ労働者、町の復旧、Demo/セーブ引き継ぎ文脈のどれかから始めます。
  2. 行を使う前に証拠ステータスを確認します。Verified と Official は Player-reported より強い扱いです。
  3. Demo-observed 行とライブビルド行を分けて扱います。
  4. 直接の GK2 ソースが支えるまで、正確な数値を確定行にしません。

避ける失敗

最大のリスクは、初代 Graveyard Keeper を Graveyard Keeper 2 の表データとして扱うことです。それはページを完成済みに見せますが、入力、時間、機械役割、クエスト条件を誤らせます。

もう一つのリスクは、プレースホルダーを発見済みの値として出すことです。数量、効率、解除条件、納品数が GK2 で直接ソース化されていない場合は、未確定フィールドとして説明し、何の証拠で閉じるかを書きます。

FAQ

初代 Graveyard Keeper のレシピを使えますか?

いいえ。初代のレシピは期待を説明できますが、このプランナーでは GK2 固有ソースだけをレシピ証拠として扱います。

正確な入力や出力数がないのはなぜですか?

正確なレシピ行、機械時間、復旧コスト、クエスト数量を確定値として掲載するには、直接の GK2 証拠が必要だからです。

良いソースとは何ですか?

公式 Steam 情報、開発元または販売元の更新、リリースノート、Demo キャプチャ、ローンチビルドのキャプチャ、ソース付き抽出です。